如果说,直播是一场万众狂欢,加入时兴奋,散场时落寞,那一对一陪玩就只是一场偶遇,遇见时平淡,陪伴中温馨。从直播系统到陪玩app开发,“弱关系社交”一直很吃得开,这背后优势什么样的逻辑呢,是什么让陪玩app发展的越来越好?
一、 “弱关系”的定义是什么?
美国社会学家格兰诺维特提出,将人际关系划分为“强关系”与“弱关系”两种。
1、强关系指:在生活中有较多互动的关系,比如家人、朋友、同学、同事之间的关系都属于强关系
2、弱关系指:没有较强的情感维系在一起,互动活动也很少的人之间的关系,比如直播间的水友、陪玩系统中下过一两次单的队友。
自打陪玩app开发出来,就是以“弱关系社交平台”的身份现身的。
二、 强弱之间的相互转化
“强关系”与“弱关系”并非是恒定的,人与人之间的关系可以通过不断地互动进行相互转化。
相较于其他“弱关系社交平台”(如论坛、贴吧、QQ群等),陪玩app开发的优势在于,它给当事人双方提供了互动活动及社交方式:
1、 “约玩”增强互动
强弱关系的相互转化需要“互动活动”的支持,我们在其他社交平台中的弱关系,通常是在某一篇帖子下各抒己见(如论坛贴吧中的弱关系),要么是匆匆一局游戏从此再不相见(如手游匹配中的弱关系),相互交流几句话完事,很少会有持续发展的可能
而陪玩系统中的约单,由于是付费陪玩,所以认证“陪玩师”的用户通常会尽量保证下单用户的游戏体验,也会在游戏中通过语音对下单用户进行指导,互动性大大增强。
2、 多种社交方式助威
视频、语音连麦、私信、动态……这些都是陪玩系统中常见的社交方式,多种社交方式更利于社交关系的发展。
3、 兴趣社交为先
陪玩系统中的“分类列表”是兴趣社交的岔路口,LOL向左,王者荣耀向右,靠着这样的分类,将用户区别开来。
除此之外,陪玩app开发时,也会设置“在用户注册时收集部分信息”的问卷功能,对用户的喜好进行判断,以此提供更适合的内容。
4、 付费留住用户
有人说,所有的网络弱关系社交平台,都抵不过一句“加个微信吧”。微信,似乎已然成为了社交的最优方式,但真的是这样吗?
“陪玩系统”里,用户并非一开始就想来社交,也有很多人只是想出售或购买技能(如打游戏的技能),微信不能够满足“交易”,去微信交易可能会被骗,因此陪玩系统可以以下单的安全保障来留住客户。
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