像陪玩系统源码这种具备娱乐属性的互联网产品,经常会在休息日出现用户流量高峰期,这种情况下系统处理访问请求的压力倍增,所以我们需要实现系统的高可用性,那么在陪玩系统源码开发时需要注意哪些方面呢?
一、高可用架构的类型
1、同城双活
主要是指将陪玩系统源码的接入层以下部署在同一个区域的不同机房,这样就能相对弱化断电、断网对系统造成的影响。但是当该地域遭受灾害时,不同机房的服务器依旧会同时受到影响,而且同城双活架构下的陪玩系统源码扩展性比较差。
2、异地备灾
主要是指陪玩系统源码除了在同区域进行两个机房的部署之外,还在其他区域进行了资源备份,这样就能在不另外消耗流量的基础上,实现底层数据的热备或冷备。当陪玩系统源码服务器所在区域出现问题时,服务器也能切换至备份区域,保证系统的可用性。
3、异地多活
主要是指从陪玩系统源码接入层开始,在多个区域部署多个机房,由于各个区域的各个机房没有主备的区分,均需承担相应流量。陪玩系统源码采用异地多活架构能实现更高的资源利用率和扩展性。
二、陪玩系统源码实现多地域部署面临的挑战
为了实现陪玩系统源码的高可用性,异地多活架构是比较不错的选择,但是多地域部署并不是简单的将整个系统分别部署在不同的区域,而是有很多讲究的。
1、流量调度:在进行陪玩系统源码的多地域部署时要考虑流量如何跟过去的问题。
2、流量自闭环:由于跨地域的原因,物理延时必然会产生,在进行陪玩系统源码的多地域部署时,如何实现延时的降低,保证系统内操作在本地完成也是一大挑战。
3、数据一致性:针对陪玩系统源码中交易相关的数据,不同地域的数据如何实现一致性,如何才能解决不同地域间数据的及时同步。
4、容灾切流:当某一服务器出现了问题,如何实现流量的无损切换,并且保证不同地区的数据同步。
在陪玩系统源码开发时对流量的调控是非常重要的,流量调控一般是进行统一的监控和管控,在需要实现容灾切流时,快速完成流量的调整收敛,保证用户流量高峰期陪玩系统源码服务器出现故障,也能通过服务器的切换保证系统的高可用性。
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