陪玩系统源码是搭建陪玩系统的基础,源码质量会影响系统运行的性能,想要搭建稳定运行的系统,就必须注重源码的选择。虽然陪玩系统源码的质量是影响系统运行的因素,但是采用的部署方式也是影响性能的因素之一。
分布式部署的陪玩系统源码,会使用多台服务器,并且服务更多,发生故障的几率就大大提升,为了提高系统稳定性,技术人员可以进行容错设计。
一、什么是容错设计
容错设计也叫做弹力设计,可以提升分布式部署的陪玩系统源码的各种容错能力、可伸缩性、一致性和应对大量流量的能力。在系统正确运行的基础下,高可用的系统是实现容错设计的重点。
容错设计包括隔离设计、异步通讯设计、幂等性设计、补偿事务、重试设计、熔断设计、限流设计、降级设计等多个方案,从各方面提升系统容错性,今天我们就来重点讲讲容错设计中比较常见的故障隔离。
二、隔离设计
隔离设计是通过实现对陪玩系统源码的分离实现的,系统分离方式有两种,以服务种类进行分离和以用户进行分离。
1、以服务种类进行分离
提服务种类进行分离是根据系统模块进行实现的,以陪玩系统源码为例,可以将系统服务分为用户服务、直播服务、动态服务等,然后将各服务使用不同的域名、服务器和数据库进行搭建部署,从接入层到应用层再到数据层,实现服务隔离,这样一旦其中一个板块出现故障,其他板块也不会受到影响。
2、以用户请求进行分离
陪玩系统源码可以将用户分成不同的组,然后把后端服务根据不同的组分成不同的实例,这样就可以实现服务对用户请求的冗余和隔离,在这样情况下,当服务实例挂掉后,只会影响到它负责的部分用户,而不会影响到所有用户。
三、隔离设计的重点
隔离设计不是简简单单就能实现的,技术人员要有一定的考量。从隔离业务的大小上来说,过大的粒度和过小的粒度都不好,需要根据陪玩系统源码的业务和需求进行分析,而且隔离模式还可以配合一个高客用户、重试、异步、熔断和流控策略进行配套使用,要做好这些策略之间的配合设计。
就算陪玩系统源码实现了故障隔离,也不能忽视对系统的整体监控,这样才能充分了解系统运行状况,及时发现系统故障并进行修复。
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